Навигация+

Чудова гра ​StarCraft 2 Legacy of the Void

Опубликовано Декабрь 26, 2017 – 17:08

Загальна концепція кампанії

На перше місце при написанні сюжету кампанії за протоссов ставилося:

Показати, ніж були зайняті протоси протягом подій попередніх частин трилогії.

Показати, чим керуються протоси в своїх діях. З чого складається система цінностей в їх розумінні.

Навіть при наявності великої кількості інших сюжетних ліній в SC2, зробити фокус на тому, що саме протоси і їх боротьба зіграли ключову роль у подіях. Віддати їм належне за це.

Зробити епічну кінцівку всієї історії.

Вперше гібриди, Амун і його плани по знищенню галактики, точніше натяки на це, з'явилися ще в StarCraft: Brood War (секретна місія за протоссов). А вже остаточно все це матеріалізувалося в кампаніях Wings of Liberty і Heart of the Swarm. Розробники постаралися зробити дійсно епічний фінал, що б виправдати очікування всіх тих, хто чекав більш 7 років щоб дізнатися, чим же все це закінчиться.

Вы можете насладиться игрой starcraft 2 void абсолютно бсплатно, не пропустите!

Хто ж такі Протоси?

Провідним питанням при розробці LotV було "Хто ж вони такі - Протоси?". Але, оскільки повністю влізти в їх шкуру не вийде, все довелося уявити з точки зору людини. Тобто як би Люди зрозуміли Протоссов. З цього (а ще по тому, що майже всю стару команду, яка працювала над першою частиною, Близзард розігнали) при розробці LotV дизайнерам кампанії довелося ще раз переглянути свій погляд на цю расу, визначивши спершу їх ключові риси:

Давня, благородна раса, які вважають себе первонароджених, такі місцеві ельфи. На піку свого розвитку, Імперія Протосів простягалася по всьому сектору Копрулу, досягнувши небувалих технологічних висот.

Розробники постійно повторювали, що розглядають протосів як таких собі "космічних самураїв" - благородних воїнів, переповнених честю, відвагою, почуттям обов'язку і т.п. Надзвичайно благородних, що мають строгий кодекс поведінки і почуття відповідальності за те, що б його дотримуватися Власне, цим розробники і надихалися, працюючи над Legacy of the Void.

Хала - Хала є священною енергетичною структурою, яка об'єднує всіх протоссов, їх думки і емоції. Вся історія цивілізації, в деякому роді, обертається навколо неї.

Розробники представляють Халу як сценарну можливість обіграти такі ідейні поняття, як "Колективізм" і "Індивідуалізм", через Вищих і Темних протосів, відповідно. Намагаючись тим самим окреслити зв'язок між кампанією StarCraft Original Brood War і StarCraft 2.

Високі технології - Будучи давнє, протоси мали достатньо часу і можливостей, що б розробити досконалі військові технології, аж до тимчасових маніпуляцій.

Розробники хотіли, що б всі ці вундервафлі було показано найкращим чином. З цього протягом всієї кампанії гравець буде відкривати доступ до нових технологій і озброєнь.

Мала чисельність - Після безлічі битв і випадків самопожертви, число протосів невблаганно скорочувалася. Таким чином, на відміну від незліченної рою зергов, кожен воїн протосів є цінністю для армії. Спадщина Порожнечі - це історія про невелику групу протосів, які наважилися виступити в бій проти нескінченного числа противників.

Розробники вважають, що це буде вкрай по-протоссовськіє. :)

Похожие страницы